JUEGOS TOPOGRÁFICOS
--de ROTOR (Laia Sadurní y Vahida Ramujkic)

tiempo  ---> ahora -- no és un factor determinante --- no existe rápido/lento ------
espacio ---> aquí --- se determina al recorrerlo ----- rutas / trazos personales ---
...hundirnos en la multiplicidad de la vida urbana de una cualquiera de nuestras grandes ciudades, de incorporarnos vitalmente a su intenso torbellino, y con ojo crítico y avizor intentar percatarnos de cada detalle, en suma, de cuantas prespectivas cotidianas, locales, globales parciales y específicas podamos abarcar...
Aldo Rossi

idea >
Elaboración teórica y práctica de juegos topográficos. Estos estan pensados para ser desarollados en la ciudad mezclando la experiéncia directa con el uso de la tecnologia en el ámbito social y urbano, a la vez que se recorren.

objetivo >
Usando como tablero la estructura y topografía urbana, ciudad real en toda su complejidad, y como piezas jugadores de “carne y hueso”, se multiplican las variables de posibles situaciones exactamente cuales tenemos intención de experimentar y questionar. “recrear” la ciudad
realidad social / realidad virtual: como se viven estos espacios, ya sean en la vida cuotidiana, en su recorrido habitual como en la sorpresa de recorrerlos por primera vez
¿que es la realidad?¿en que terminos es comprendida, desarrollada y dominada?
Generar las redes sociales en los grupos formados de manera artificial. Cuestionar los mecanismos sociales bajo las reglas del “juego”.


desarrollo >


A_realidad -----------> juego
B_ciudad   -----------> tablero
C_personas -----------> fichas
D_destino  -----------> dados


A_Juego:A pesar de tener determinadas las reglas básicas, este juego es siempre irrepetible y diferente.
Sus reglas se acaban de ajustar dependiendo de la tipología urbana (tipo de urbanización donde acontece el juego) y de sus jugadores- las personas mismas que participan de manera activa y consciente en el juego, creándolo y ajustando las reglas finales.
_reglas básicas:
Todas las partidas de juegos topográficos tendran establecidas las reglas básicas correspondientes a las de conocidos juegos clásicos de tablero.
* la tirada de dados implica el avance de casillas - cruces de calles, recorriendo así rutas por el tablero - ciudad.
* los jugadores o equipos tiran los dados para el equipo rival
* los equipos se comunican entre ellos a través de mensajes cortos en móviles (SMS) en el que envian la clave (resultado de los dados) y deciden así sus pasos.
* el tamaño del tablero y el número de fichas puede variar. Se puede jugar en el territorio de unas manzanas , un barrio o toda la extención urbana de una ciudad.
* El numero de jugadores va de dos participantes hasta el numero infinito de los mismos.

B_Tablero: tipologias de estructuras urbanas
En distintas urbanizaciones podemos encontrar una unidad mas pequeña, que se va repetiendo como patrón, variando en distintas escalas y construyendo así lo que denominamos ciudad. A partir de las distintas combinaciones de estas repeticiones, podemos distinguir, de forma general, distintas tipologias de estructuras urbanas como: rectangular / radial / arborescente / caótica
Estas premisas de tipologia urbana y la definición de la muestra del patrón serán la base sobre la que se definirán las casillas del tablero.


C_Fichas:

Para abordar los obstaculos en el recorrido (edificios, bancos, arboles...) se requiere plena involucración física por parte de los participantes. Durante los recorridos se podrían dejar algun tipo de rastros o señales como signos, dibujos de tiza, etc., o tomar fotos de los sitios recorridos o ”conquistados” (RisK).

D_Dados: prefabricados_los tira cada jugador de un equipo para los jugadores del equipo rival
Los dados siempre tendran un lado neutro, sin ningun símbolo que estará pintado en color liso correspondente y tendrá el valor de "comodín" o sea daria la posibilidad de elección entre otras 5 posibilidades que se ofrecen en el mismo dado.
Es imprescindible que los participantes dispongan de un teléfono móbil de uso personal.
Sería interesante también disponer de aparatos de captura digital (camaras, video-camaras, mini discs...), aunque esto se lleve a cabo de una manera
- Desarrollo de la acción: juego físico en el que es imprescindible recoger datos por el camino, que permitan mas tarde reconstruir el propio camino trazado (memoria visual y auditiva ayudaran a recomponer los fragmentos de la ciudad recorrida)